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Los puntos del Chinchón: el −10, el −25 y cuánto vale cada carta

En el Chinchón, al cerrar una ronda cada carta sin ligar suma su valor en puntos (las figuras valen 10). Cerrar con todo ligado resta 10 puntos; un chinchón con comodín resta 25; y un chinchón sin comodín gana la partida directamente.

Eso es todo el sistema. Los matices — desempates, límites y qué pasa con el comodín — van aquí abajo.

El valor de cada carta

Las cartas numéricas valen su número (el as vale 1) y las figuras — sota, caballo y rey — valen 10. El comodín, si te quedas con él sin ligar, suele valer 25 puntos de castigo: es un arma de doble filo.

Qué suma y qué no

Al cierre de cada ronda, las combinaciones ligadas (grupos de 3+ iguales o escaleras de 3+ del mismo palo) no puntúan. Todo lo que quede suelto en tu mano suma su valor a tu marcador acumulado. En el Chinchón, sumar es malo: gana quien menos puntos lleva.

Las bonificaciones

El límite y la eliminación

La partida se juega a un límite pactado, normalmente 70 o 100 puntos. Quien lo supera queda eliminado (o se reengancha con la puntuación más alta de los vivos, si la mesa lo permite). El último por debajo del límite gana — y se lleva el pozo si hay apuestas.

El error clásico

Casi todas las discusiones de Chinchón vienen de una suma mal hecha tres rondas atrás. Con el contador de Chinchón cada ronda queda registrada, los −10 y −25 se aplican al momento y el total de cada jugador siempre está a la vista. Sin repasos, sin discusiones.

Los puntos, siempre claros

Anota cada ronda en el contador de Chinchón y olvídate de las sumas. Gratis y sin conexión.

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