Los puntos del Chinchón: el −10, el −25 y cuánto vale cada carta
En el Chinchón, al cerrar una ronda cada carta sin ligar suma su valor en puntos (las figuras valen 10). Cerrar con todo ligado resta 10 puntos; un chinchón con comodín resta 25; y un chinchón sin comodín gana la partida directamente.
Eso es todo el sistema. Los matices — desempates, límites y qué pasa con el comodín — van aquí abajo.
El valor de cada carta
Las cartas numéricas valen su número (el as vale 1) y las figuras — sota, caballo y rey — valen 10. El comodín, si te quedas con él sin ligar, suele valer 25 puntos de castigo: es un arma de doble filo.
Qué suma y qué no
Al cierre de cada ronda, las combinaciones ligadas (grupos de 3+ iguales o escaleras de 3+ del mismo palo) no puntúan. Todo lo que quede suelto en tu mano suma su valor a tu marcador acumulado. En el Chinchón, sumar es malo: gana quien menos puntos lleva.
Las bonificaciones
- −10: por cerrar ligando las 7 cartas (sin carta suelta).
- −25: por chinchón (escalera de 7 del mismo palo) usando comodín.
- Victoria directa: chinchón sin comodín. No hay puntos: la partida acaba ahí.
El límite y la eliminación
La partida se juega a un límite pactado, normalmente 70 o 100 puntos. Quien lo supera queda eliminado (o se reengancha con la puntuación más alta de los vivos, si la mesa lo permite). El último por debajo del límite gana — y se lleva el pozo si hay apuestas.
El error clásico
Casi todas las discusiones de Chinchón vienen de una suma mal hecha tres rondas atrás. Con el contador de Chinchón cada ronda queda registrada, los −10 y −25 se aplican al momento y el total de cada jugador siempre está a la vista. Sin repasos, sin discusiones.
Los puntos, siempre claros
Anota cada ronda en el contador de Chinchón y olvídate de las sumas. Gratis y sin conexión.